在 Fortnite 的世界里,Freeplay Festival 是电子游戏作家的节日

在 Fortnite 的世界里,Freeplay Festival 是电子游戏作家的节日

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在 Fortnite 的世界里,Freeplay Festival 是电子游戏作家的节日
在 Fortnite 的世界里,Freeplay Festival 是电子游戏作家的节日

什么是电子游戏?

大多数人都同意,电子游戏通常是一个可以玩游戏的数字舞台,是一种互动体验。但除此之外,要确定电子游戏是什么就变得更加棘手了。

对于某些人来说,游戏代表着世界上最大的娱乐产出之一,远远超过了电影和电视的收入,并且是科技史上最大的商业收购之一。

路易·鲁茨(Louie Roots)是墨尔本 Freeplay 独立游戏节的联合总监之一,今年是该节的 20 周年。他认为游戏的意义远不止于此。Freeplay 旨在证明这一点,它展示和支持新开发者制作小型、颠覆性的游戏。

鲁茨说,商业阴影的不断笼罩实际上促使了这一艺术活动的诞生——其中包括一个每个人都可以参与的大型游戏(被描述为实况角色扮演游戏 (LARP) 和一个真正大型棋盘游戏的结合);一个探索游戏的学术性、实验性和创造性方法的会议;以及人们可以展示其项目的市场和活动。

他说:“当行业还远未达到我们现在的水平时,Freeplay 就以这种反动的、朋克风格的方式开始了。”

“支持(澳大利亚游戏开发)行业的人们需要将艺术和文化推到一边,转而支持商业,因此艺术和文化以自己的方式进行了反击。

但现在,该电影节已经有 20 年的历史了,他说,现在是时候让他们站出来,与更大的活动并驾齐驱了——不仅仅是像 GCAP 或 PAX Australia 这样的游戏活动,还包括墨尔本作家节或墨尔本国际电影节这样的活动。

三个人站在白墙前,望向镜头。

RMIT 未来游戏实验室主任 Troy Innocent、Freeplay 联合主任 Louie Roots 和游戏开发者 Cecile Richard 都将参加今年的 Freeplay 节 20 周年庆典。(来源:Andrew Gleeson)

无政府状态的能量

特洛伊·伊诺森特(Troy Innocent)是皇家墨尔本理工大学未来游戏实验室(RMIT Future Play Lab)主任,他将出席今年的活动,他曾于 2004 年参加过首届 Freeplay 游戏展。他表示,电子游戏总是在不断突破其定义的界限。

Innocent 的作品包括受原住民生活方式启发的城市游戏项目,鼓励人们放松警惕,在公共场所享受乐趣。墨尔本纳尔姆和基督城Ōtautahi 的街道上讲述了原住民的故事,让玩家体验与物理空间相连并纠缠在一起的数字游戏。

他们表示:“人们不断尝试将游戏放入这种文化框架中,试图限制它,但它却不断向外扩张,不断突破界限,这一点非常重要。”

“我认为,它代表了游戏本身那种无法抑制的、无政府主义的能量,而 Freeplay 也是一件值得骄傲的事情,因为它是墨尔本的一个机构。

“对于游戏来说,与其他既定的文化形式并存确实至关重要,在看到它在所有不同的迭代中成长和演变之后,它一直处于这种独立的空间中。”

一小群人拿着控制器在前景玩游戏,背景是仙女灯和灯笼

独立视频游戏活动 Freeplay Festival 于 6 月迎来 20 周年纪念。(来源:Freeplay Festival)

塞西尔·理查德 (Cecile Richard) 是一名游戏开发者,其作品包括 ACMI 的现场互动艺术装置 HYPER//ECHO,该装置会在玩家体验时实时衰减。

他们说,公众对于谁制作游戏和谁玩游戏的看法需要改变。

他们表示:“人们认为,游戏是纯粹的商业产品,主要玩家是男性和男孩,而且非常特殊、非常昂贵,基本上就像是被过度美化的玩具。”

尽管对游戏进行狭义的定义可能更容易推销,但他们表示,这也使得人们更容易忽视更具超越性或更有趣的作品。

“每当有人玩我的作品并说‘哦,我不知道游戏可以是这样’时,我就会说‘欢迎来到我的世界,欢迎来到一种你可能从未听说过的新事物’。

“然后你会发现,也许他们从来没有意识到这也是一款游戏,它开拓了人们的思维,让他们了解游戏能做什么,以及你与游戏的关系会发生怎样的变化。”

在维多利亚州封锁期间,自由游戏节继续通过一个名为“自由游戏区”的互动多人游戏在线举行。(提供者:塞西尔·理查德)

让游戏变得怪异

由于疫情时期的经济繁荣结束后游戏公司纷纷倒闭或挣扎求生,澳大利亚乃至全球的游戏开发行业目前正在经历大规模裁员。

理查德表示,现在,像 Freeplay 这样的活动更重要的是成为澳大利亚独立游戏开发的基础,以及关于这种艺术形式的有趣对话的空间。

例如,游戏开发者 George Mak 将分享为他的祖母制作游戏的故事,他的祖母不会说一句英语,也没有任何数字或游戏知识。

或者 Helen Kwok,她将探索如何成为一名游戏创作者,在一个似乎正在分崩离析的世界中创造艺术。

他们说:“可以说,Freeplay 一直有点像是怪异的堡垒,就像业余爱好者和那些对自己所做的事情充满热情并做出真正有趣工作的人的堡垒一样。”

“对于很多像我这样的人来说,这是一块石头,我们制作游戏是为了好玩,只是想和那些同样热情而又古怪的人聊天交谈;这些游戏没有受到控制话语权的人的关注。”

一个人在大型投影仪屏幕前发表演讲,挑战游戏的定义

汉娜·尼克林 (Hannah Nicklin) 在 2019 年 Freeplay 节上发表主题演讲,呼吁开发者挑战他们的游戏制作方式。(来源:Freeplay 节)

路易·鲁茨 (Louie Roots) 表示,举办像 Freeplay Festival 这样的现场活动确实有助于传播游戏可以成为重要文化作品的信息。

他说:“所以这实际上意味着,这些东西就在那里,这些人以令人惊奇的方式思考这些东西,而且它远远超出了屏幕的范围。”

“说实话,仅仅举办实体活动就能帮助那些真实的人、那些非常聪明、非常有才华的人获得这种感知。”

自由游戏节将于 6 月 1 日至 8 日在墨尔本和线上举办。

发布时间 29 分钟前29 分钟前2024 年 5 月 31 日星期五上午 1:21,更新时间 24 分钟前24 分钟前2024 年 5 月 31 日星期五上午 1:26

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游戏新闻

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