虽然《星球大战亡命之徒》这款游戏刚刚发售,它将为星球大战粉丝群提供新鲜的体验。但不可否认的是,这款游戏有几个让玩家耳目一新的问题,比如战役的长度。打球过于强调隐身和隐身。还是主角驾驶着飞车无法拔出激光枪自由射击的故事?
近日,Massive Entertainment Studio 首席游戏设计师“Fredrik Thylander”先生。出来公开谈论这个问题他解释说,这是参考了原版电影系列,该系列电影并不关注驾驶高速车辆时的打斗场景。另外,如果他们决定包含它,可能会让游戏玩法有点混乱。
“我们在《星球大战》中看到的是飞车追逐。你被敌人追赶,需要逃跑,试图引爆他们的飞行器或将他们撞到树上。尤其是当你回顾原来的三部曲时。我们希望创建一个机制系统,让您体验这些追逐。而不是让你开着超速车攻击别人。”我们还需要让驾驶系统即使在您不直视前方时也看起来不错。想要保持速度是非常困难的。控制跳跃的时机。同时越野因此,为了让玩家能够享受这些元素的乐趣。因此,我们不得不决定完全消除瞄准系统。这不是一个容易的决定,我们欢迎经历过的玩家的感受。”Thylander 说道。
适合任何想要在开放世界风格中体验太空战争的人。 (可能不是很免费)您可以订购游戏“星球大战亡命之徒”,立即在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 游戏机和 PC 上尝试玩信息和插图。游戏雷达
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